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Juegos de cálculo mental para cada curso de Primaria

El cálculo mental mejora con práctica diaria, pero si la práctica es aburrida los alumnos se desconectan. Estos juegos duran entre 5 y 15 minutos, se pueden hacer al empezar la clase y se adaptan a cualquier curso cambiando los números.

  • Ciclo: Todos
  • Área: Matemáticas
  • Saber básico: Sentido numérico
  • Lectura: 7 min

Por qué cinco minutos al día

Es más eficaz practicar un poco cada día que una sesión larga a la semana. Además, al compartir en voz alta cómo ha calculado cada uno, los alumnos descubren estrategias de sus compañeros que no conocían.

Los 8 juegos

1

El número del día

Ciclo
Todos
Tiempo
10 min

Se escribe un número en la pizarra (por ejemplo, 24) y cada alumno busca todas las formas posibles de llegar a él: 20 + 4, 30 − 6, 6 × 4, la mitad de 48… Gana la clase si entre todos superan el récord del día anterior.

2

Amigos del 10 y del 100

Ciclo
Inicial y 2.º
Tiempo
5 min

El docente dice un número y los alumnos responden cuánto le falta para llegar a 10 (o a 100, o a 1.000). Es la base de muchas estrategias de suma y resta.

3

Dobles y mitades encadenados

Ciclo
2.º y 3.º
Tiempo
5 min

Se empieza con un número y cada alumno, por turnos, dice el doble o la mitad según lo que indique una tarjeta. Si alguien se equivoca, el grupo le ayuda.

4

Cadena de operaciones

Ciclo
Todos
Tiempo
5 min

El docente dicta despacio: "8, más 2, por 5, menos 10…" y al final todos escriben el resultado en su pizarrita a la vez. Trabaja la memoria de trabajo y la atención.

5

Dados y tarjetas

Ciclo
Todos
Tiempo
15 min

Por parejas, tiran dos o tres dados y tienen que conseguir el número objetivo de una tarjeta usando las operaciones que quieran. Con dados de diez caras sirve también para cursos altos.

6

¿Quién tiene…?

Ciclo
Todos
Tiempo
10 min

Cada alumno tiene una tarjeta: "Yo tengo 12. ¿Quién tiene 12 + 5?". El que tiene el 17 lo lee y continúa la cadena. Toda la clase tiene que estar atenta para no perder su turno.

7

Estimaciones rápidas

Ciclo
3.º ciclo
Tiempo
5 min

Se muestra una operación difícil (398 × 21) durante unos segundos y los alumnos deben dar una estimación razonable. Aprenden a redondear y a detectar resultados imposibles.

8

Contar de X en X

Ciclo
Inicial y 2.º
Tiempo
5 min

En círculo, cuentan de 3 en 3, de 25 en 25 o hacia atrás de 10 en 10 empezando por cualquier número. Quien se equivoca no queda eliminado: vuelve a empezar la serie.

Consejo: pide siempre "¿cómo lo has pensado?". Explicar la estrategia es tan importante como acertar el resultado, y ayuda a quien todavía no la ha descubierto.

Cómo encaja con el currículo

Estos juegos desarrollan el sentido numérico y las estrategias de cálculo mental del área de Matemáticas, así como la comunicación de razonamientos matemáticos, que forma parte de las competencias específicas del área.