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Cómo hacer una situación de aprendizaje paso a paso (LOMLOE)

Desde la LOMLOE, la situación de aprendizaje es la herramienta central para programar en Primaria. Al principio puede parecer complicada, pero sigue una lógica muy clara: un reto conectado con la vida real que el alumnado resuelve poniendo en juego varias competencias. Te explico cómo diseñarla paso a paso, con un ejemplo.

  • Para: Docentes y estudiantes de magisterio
  • Normativa: LOMLOE
  • Nivel: Todos los cursos
  • Lectura: 10 min

Qué es una situación de aprendizaje

Es un conjunto de actividades organizadas alrededor de un reto o problema contextualizado, que termina con un producto final y que permite desarrollar las competencias específicas del área. La base estatal está en el Real Decreto 157/2022, pero cada comunidad autónoma tiene su propio decreto y, a veces, su propia plantilla. Revisa siempre la de tu comunidad.

Ejemplo que usaremos

"Organizamos la merienda de la clase", para 3.º de Primaria: los alumnos deben planificar una merienda saludable para el grupo con un presupuesto limitado.

Paso a paso

1

Título y contexto

Pregunta clave
¿Por qué les importa este reto?

Un título motivador y una situación real o verosímil. En el ejemplo: la clase quiere celebrar el final del trimestre y debe organizar una merienda saludable con 30 euros.

2

Curso, áreas y temporalización

Pregunta clave
¿Para quién y cuánto tiempo?

Indica el curso, las áreas implicadas (en el ejemplo, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza y Lengua) y el número de sesiones aproximado.

3

Competencias específicas y criterios de evaluación

Pregunta clave
¿Qué quiero que aprendan?

Selecciona del decreto las competencias específicas de cada área que vas a trabajar y sus criterios de evaluación. No hace falta poner muchas: es mejor pocas y bien trabajadas. Relaciónalas con los descriptores del perfil de salida.

4

Saberes básicos

Pregunta clave
¿Qué contenidos necesitan?

Los contenidos que movilizará el reto. En el ejemplo: operaciones con dinero y decimales, alimentación saludable y redacción de una lista o un texto instructivo.

5

Secuencia de actividades

Pregunta clave
¿Cómo llegan al producto final?

Organízala en tres fases: activación (presentar el reto y ver qué saben: ¿qué es una merienda saludable?), desarrollo (investigar alimentos, comparar precios, calcular el presupuesto) y cierre (elaborar el producto final y reflexionar sobre lo aprendido).

6

Producto final

Pregunta clave
¿Qué harán con lo aprendido?

Algo concreto y visible: en el ejemplo, una lista de la compra con el presupuesto calculado y un cartel con el menú, y la propia merienda.

7

Atención a la diversidad

Pregunta clave
¿Pueden participar todos?

Aplica los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA): ofrece distintas formas de presentar la información, distintas maneras de participar y distintas formas de mostrar lo aprendido. Por ejemplo, calculadora para quien la necesite o listas con imágenes.

8

Evaluación

Pregunta clave
¿Cómo sabré qué han aprendido?

Instrumentos ligados a los criterios: una rúbrica para el producto final, una lista de cotejo para la observación y una autoevaluación o coevaluación. Recuerda que la evaluación también es formativa: sirve para mejorar durante el proceso.

Error frecuente: llamar situación de aprendizaje a una unidad didáctica de siempre con otro nombre. Si no hay un reto con sentido para el alumnado y un producto final, no es una situación de aprendizaje.

Para estudiantes de magisterio y opositores

En las prácticas y en las oposiciones se valora mucho que la situación de aprendizaje esté bien contextualizada en el centro y en el grupo concreto, que la evaluación esté conectada con los criterios del decreto y que la atención a la diversidad sea realista y no una lista genérica.