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Juegos para trabajar la ortografía: b/v, h y g/j

Las listas de normas de ortografía se olvidan en cuanto se termina el examen. Lo que funciona es descubrir las normas, usarlas jugando y volver a ellas a menudo. Estos juegos trabajan tres dudas muy frecuentes en Primaria: b/v, h y g/j.

  • Ciclo: 2.º y 3.º
  • Área: Lengua
  • Bloque: Reflexión sobre la lengua
  • Lectura: 8 min

Las normas que más rentan

No hace falta enseñarlas todas. Con pocas normas muy frecuentes se resuelven la mayoría de dudas:

  • B: siempre detrás de m (cambio, hombre) y en los grupos bl y br (blanco, libro). También en los verbos acabados en -bir, salvo hervir, servir y vivir.
  • H: en las palabras que empiezan por hue-, hui-, hie- (huevo, huir, hielo).
  • G y J: los verbos acabados en -ger y -gir van con g (coger, elegir), salvo tejer y crujir. Las palabras acabadas en -aje se escriben casi siempre con j (viaje, garaje).

Que los alumnos descubran la norma a partir de una lista de palabras es mucho más eficaz que dársela hecha.

Los 7 juegos

1

Detectives de la norma

Tiempo
20 min
Material
Tarjetas con palabras

En grupos reciben un montón de palabras con b (cambio, tambor, hombro, blanco…) y deben descubrir qué tienen en común. Después escriben la norma con sus propias palabras y la cuelgan en el aula.

2

El dictado cooperativo

Tiempo
20 min
Material
Un texto breve en la pared

Por parejas: uno corre a leer una frase colgada al fondo del aula, vuelve y se la dicta a su compañero, que la escribe. Después se cambian los papeles. Al final se corrige con el texto original.

3

Palabras en el aire

Tiempo
10 min
Material
Ninguno

El docente dice una palabra y los alumnos levantan el brazo si se escribe con b o se agachan si es con v. Es rápido, activo y permite ver de un vistazo quién duda.

4

El tendedero ortográfico

Tiempo
Todo el trimestre
Material
Cordel y pinzas

Un cordel cruza el aula con una pinza para cada norma. Cuando un alumno encuentra en una lectura una palabra que cumple la norma, la escribe en un papel y la cuelga.

5

Bingo de huecos

Tiempo
15 min
Material
Cartones con palabras incompletas

Los cartones tienen palabras con un hueco (_ielo, cam_io). El docente dice la letra y los alumnos marcan las palabras que se completan con ella.

6

La palabra imposible

Tiempo
10 min
Material
Pizarra

Se escriben palabras con un error (enbudo, ielo, cojer) y los alumnos tienen que explicar qué norma se ha roto. Explicarlo les ayuda a fijarlo mejor que copiarlo bien.

7

Mi diccionario de dudas

Tiempo
5 min tras cada escrito
Material
Una libreta pequeña

Cada alumno apunta las palabras en las que se equivoca, ordenadas alfabéticamente. Es un recurso personal que puede consultar siempre que escriba.

Atención a la diversidad: para alumnos con dislexia o dificultades de lectoescritura, valora la ortografía aparte del contenido, permite el uso del diccionario de dudas y trabaja con pocas palabras cada vez. Corregir todas las faltas a la vez desanima más de lo que ayuda.

Cómo encaja con el currículo

Estos juegos trabajan la reflexión sobre la lengua y la escritura del área de Lengua Castellana y Literatura, dentro de la competencia en comunicación lingüística.